Anvisningar och stöd⁠

3D-mallintaja

Intervjuer Publicerad

"Pelialalla osaaminen on usein koulutusta tärkeämpää. Erityisesti 3D-mallintajan työssä omaa osaamista esitellään portfolion avulla."

  • Mikko Leppäaho
  • Freelancerina ja 3D-mallintajana yrityksessään tmi Topo Forge Studios.
  • Valmistunut kuvataitelijaksi Lapin ammattikorkeakoulusta.
  • Työkokemusta alalta kaksi vuotta.

Kerro lyhyesti, mitä teet työksesi.

Toimin 3D-mallintajana pelialalla. Suunnittelen ja mallinnan peleihin ympäristöjä ja 3D-objekteja, kuten erilaisia hahmoja.

Miten olet päätynyt valitsemaasi ammattiin?

Minulle on ollut nuoresta lähtien tärkeää löytää työ, joka kiinnostaa aidosti ja tuntuu merkitykselliseltä. Pelit ovat aina olleet tärkeä osa elämääni, joten peliala tuntui luontevalta uravalinnalta. Aluksi tavoitteenani oli työskennellä pelien konseptitaiteilijana, joten lähdin opiskelemaan kuvataidetta. Opintojen aikana kiinnostuin kuitenkin enemmän 3D-mallinnuksesta ja siihen liittyvät hyvät työllistymismahdollisuudet vahvistivat päätöstäni suuntautua siihen.

Kuvaile tyypillistä työpäivääsi tai työviikkoasi.

Työ alkaa usein asiakkaan toimeksiannosta, jonka jälkeen käytän työpäiväni mallinnusten suunnitteluun ja toteuttamiseen. Tällä hetkellä mallinnan avaruusaluksia erääseen peliin. Työn edetessä lähetän asiakkaalle kuvia ja muuta materiaalia, joiden perusteella hän antaa palautetta. Teen tarvittavat muutokset saadun palautteen pohjalta.

Millaisessa työympäristössä tai työaikoina työskentelet? 

Työskentelen kotona. Päätän työajoistani hyvin itsenäisesti, mutta pyrin työskentelemään arkipäivisin säännöllisessä rytmissä. Työmäärä kuitenkin vaihtelee, joten joskus työpäivät ovat pidempiä ja toisinaan vapaata on enemmän.

Millaista osaamista tai ominaisuuksia ammatissa vaaditaan? 

Tässä työssä vaaditaan luovuutta ja hyvää mielikuvitusta. Lisäksi tarvitaan kärsivällisyyttä, sillä projektit voivat olla pitkiä ja osa työtehtävistä voi toisinaan tuntua yksitoikkoisilta. Myös yhteistyötaidot ovat tärkeitä, koska pelejä kehitetään usein tiimeissä. Erityisesti freelancerina työskennellessä tarvitaan kykyä sietää epävarmuutta, sillä toimeksiantojen määrä voi vaihdella paljon.

Mikä on parasta ammatissasi? 

Parasta ammatissani on se, että saan hyödyntää mielikuvitustani ja luovuuttani. On palkitsevaa nähdä konkreettisesti oman työnsä tulokset sekä huomata, miten oma osaaminen ja taidot kehittyvät ajan myötä.

Mitkä ovat ammatin varjopuolia tai mikä tuntuu haastavalta? 

Luovassa työssä on joskus paineita, sillä uusia ideoita pitäisi pystyä tuottamaan silloinkin, kun ei tunne itseään erityisen luovaksi. Välillä työ tuntuu yksinäiseltä, sillä työskentelen enimmäkseen itsenäisesti ja teen etätyötä.

Mitä kertoisit henkilölle, joka harkitsee 3D-mallintajan ammattia? 

Pelialalla osaaminen on usein koulutusta tärkeämpää. Erityisesti 3D-mallintajan työssä oma osaamista esitellään portfolion avulla.

Olen opetellut 3D-mallinnusta paljon itsenäisesti verkossa. Toisin sanoen mallintajan työ vaatii oma-aloitteisuutta, harrastuneisuutta ja halua oppia jatkuvasti uusia taitoja.

Millaisena näet ammattisi tulevaisuuden?  

Peliala on tällä hetkellä suurten muutosten keskellä, joten sen tulevaisuutta on vaikea ennustaa. Tekoälyn kehitys vaikuttaa alaan, mutta toisaalta sen vaikutuksista on erilaisia näkemyksiä. Pelejä julkaistaan jatkuvasti enemmän, mikä lisää kilpailua alalla. Uskon kuitenkin, että pelejä pelataan myös tulevaisuudessa.

Dela artikeln